很多老玩家卡在“超级七龙珠Z怎么放大招”这一步,其实不是不会搓招,而是没搞懂气槽消耗与硬直取消的底层逻辑。这篇攻略默认你已通关故事模式,只讲进阶向的取消时机、蓄力档位和倒地追击细节,并给出三套不同风格的实战方案。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,1.31补丁后部分角色大招判定帧有微调,以下实测结论均基于该版本。
放大招前先确认两件事:你的气槽至少1.5格(150气),且对手处于“浮空/破防/背身”三选一状态。大招指令统一为↓↘→+重击(默认键位为R2),但不同角色有0.2~0.5秒的前摇暴露期,比如孙悟空“龟派气功”前摇0.33秒,贝吉塔“最终闪光”前摇0.28秒【实测待补】。这套系统里,大招并非无敌帧起手,而是第8~12帧才进入判定,所以贴脸裸放大概率被确反。
气槽分4档:1.5格出基础版,3格出强化版(伤害x1.4),4.5格出极限版(追加破防效果)。注意,极限版需要气槽满且血条低于30%才能触发,这个隐藏条件很多老玩家都不知道。
这套的核心是利用瞬移(消耗0.5格气)取消普攻第三段的硬直,直接衔接大招。操作节奏:普攻三连(口口△)→ 在第3下击中瞬间按X瞬移到对手背后 → 立刻输入↓↘→+R2。实测这套连段总伤害约为普攻三连的1.8倍,且瞬移后对手背身状态持续1.2秒,足够你完成指令输入。
缺点是这套极度耗气(普攻连段+瞬移+大招共2.5格),如果没打死对手,你会进入2秒的气槽真空期,容易被反打。
这套走的是“先破防再放大招”的稳妥路线。破防消耗1格气,成功后对手硬直长达1.8秒,足够你蓄力到2档再放大招。核心是把破防作为伪连的起点,而不是终结技。具体操作:中距离攒满3格气 → 冲刺攻击(R1+X)→ 破防(↓+重击)→ 确认对手没交受身 → 原地蓄力0.5秒 → 放大招。
实测对比:这套伤害比瞬移流低约12%,但稳定性极高,面对喜欢秒受身的玩家有奇效——破防后的1.8秒硬直无法被任何受身取消,只有消耗2格气的“紧急回避”能逃。我这边用沙鲁实测,破防后接极限版大招(4.5格气)能打出8400伤害,接近满血斩杀线。
这套专门针对倒地起身的对手。原理是利用大招的“地面判定”特性,在对手倒地瞬间预判起身位置放大招。每个角色倒地起身时间固定为1.5秒(从触地瞬间算起),你需要在对手触地后第0.8秒开始输入指令,这样大招正好在对手起身无敌帧结束后命中。
实测要点:不同角色的倒地距离不同(重击击飞约4个身位,轻击击飞约2个),需要先习惯你常用角色的击飞距离。我这边用特兰克斯测试,剑斩击飞后接大招的命中率约为85%,但换成人造人18号(击飞距离短)就只有60%左右【实测待补】。推荐用“倒地追击+瞬移取消”组合:击飞 → 预判起身放大招 → 对手防住 → 瞬移到背后再放一次,这套能打破大部分防御。
三套方案的核心取舍在于:瞬移流上限最高但风险大,破防流最稳但伤害略低,倒地流适合摸奖但怕对手不乱动。我的建议是:主玩压制型角色选A,主玩高爆发选B,主玩控场或新手进阶选C。另外几个通用细节:
大概率是输入太快或太慢。↓↘→的“→”方向需要保持0.2秒左右,太快会被系统识别为↓→的取消指令。建议在训练模式打开指令输入显示(设置里第3页),确认每个方向的停留帧数。
大招被防住会有约0.8秒的收招硬直,但可以用瞬移取消(需0.5格气)。最速反击方案是:被防瞬间按X瞬移到对手侧面,接投技(默认L1+L2),这套在1.3版本后无法被防御。
这游戏大招没有自动锁定,只能手动调整方向。混战建议先用方向键(左摇杆)锁定目标再放大招,锁定后镜头会跟随;如果不锁定,大招会朝向角色正前方,很容易被另一人拉开身位。实测混战时用方案B(破防流)更稳妥,因为破防有范围判定,能命中身侧敌人。